核心构筑
每次 3 选 1
死亡推动三级符文成长
开局先选一级符文;达到 10 级、15 级后的首次阵亡,依次进入二级和三级符文池;18 分钟后阵亡再获得一次终局选择。
开局 · 一级
10级阵亡 · 二级
15级阵亡 · 三级
18分钟阵亡 · 终局
开局先选一级符文;达到 10 级、15 级后的首次阵亡,依次进入二级和三级符文池;18 分钟后阵亡再获得一次终局选择。
英雄从 3 级和 1825 金币起步;对局进行后,每秒额外获得 4 金币与 8 经验,压缩传统发育空窗。
20 分钟前按基础复活时间的 50%,20-30 分钟为 60%,30 分钟后为 70%;25 分钟后每过 1 分钟再增加 3 秒。
每波 4 个近战兵和 2 个远程兵;小兵随时间持续增加生命、攻击与护甲,攻城车从第 11 波开始周期加入。
防御塔额外获得 1000 生命,对英雄造成 1.5 倍伤害;召唤单位对防御塔只造成 25% 伤害,强推需要真实团战优势。
大肉山为全队每人提供 200 金币与 100 秒强化:输出 +15%、承伤 -15%、每秒回复 1.5% 最大生命。小肉山提供随时间增长的金币,并让击杀者获得 30 秒双倍基础攻击。
没有匹配的局内规则。