中路大乱斗载入画面
DOTA 2 自定义游戏

中路大乱斗

围绕单路高频团战重做成长节奏:英雄更快成型,死亡推动符文构筑,兵线与双肉山持续制造争夺。

多重施法符文图标
核心构筑 每次 3 选 1

死亡推动三级符文成长

开局先选一级符文;达到 10 级、15 级后的首次阵亡,依次进入二级和三级符文池;18 分钟后阵亡再获得一次终局选择。

开局 · 一级 10级阵亡 · 二级 15级阵亡 · 三级 18分钟阵亡 · 终局

局内核心变化

发财咯符文图标
3级 · 1825金币

开局即战

英雄从 3 级和 1825 金币起步;对局进行后,每秒额外获得 4 金币与 8 经验,压缩传统发育空窗。

还活着符文图标
50% → 60% → 70%

分段复活

20 分钟前按基础复活时间的 50%,20-30 分钟为 60%,30 分钟后为 70%;25 分钟后每过 1 分钟再增加 3 秒。

自动火炮符文图标
2:15 首波 · 每30秒

强化单路兵线

每波 4 个近战兵和 2 个远程兵;小兵随时间持续增加生命、攻击与护甲,攻城车从第 11 波开始周期加入。

多重施法符文图标
+1000生命 · 1.5倍塔伤

更硬的推进边界

防御塔额外获得 1000 生命,对英雄造成 1.5 倍伤害;召唤单位对防御塔只造成 25% 伤害,强推需要真实团战优势。

超级嗜血符文图标
团队强化 · 击杀者爆发

双肉山争夺

大肉山为全队每人提供 200 金币与 100 秒强化:输出 +15%、承伤 -15%、每秒回复 1.5% 最大生命。小肉山提供随时间增长的金币,并让击杀者获得 30 秒双倍基础攻击。

关键规则速查

机制 触发节点 局内变化
英雄成长 开局 / 每秒 Lv3、1825金;+4金与+8经验
符文选择 开局 / Lv10 / Lv15 / 18分钟 一级、二级、三级与终局符文
兵线压力 2:15起,每30秒 4近战+2远程,随时间成长
地图目标 大 / 小肉山击杀 全队强化或击杀者爆发窗口